Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Kapitan. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: goniec Kapitan bije hetman nasz bohater na D3.

nasz bohater pada przed matem Kapitan. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala wieża na D3.

Kapitan ustawia wieża na H4, wypatrując każdego pola. Od H1 do H4 wieża nasz bohater pochłania wieża Kapitan.

Kapitan rusza goniec z F5 na D3 i powala hetman nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na D3.

Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Kapitan na planszy.

Kapitan odpowiada, ruszając król z E8 na E7. Od H4 do H5 wieża nasz bohater pochłania pion Kapitan.

Z lochowej przebiegłości Kapitan prowadzi hetman na D6. nasz bohater daje szach wieża na H7.

król Kapitan posuwa się z E7 na F8, i nasz bohater posuwa król z E1 na D1. Kapitan ustawia hetman na F4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E2. Ostrość Kapitan spada na D2 i jest mat przeciw nasz bohater.