Kronika bitwy
W głębinach Twierdza nasz bohater staje twarzą w twarz z Czarny giermek.
Po 71 posunięciach pył jeszcze nie opadł.
Czarny giermek pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater daje szach wieża na H8.
Z lochowej przebiegłości Czarny giermek prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C2, podczas gdy goniec Czarny giermek posuwa się z C6 na E4.
nasz bohater posuwa hetman z C2 na C3, i czarny giermek ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A8.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Czarny giermek znika bez śladu.
Z ciemności Czarny giermek popycha hetman na F6. hetman nasz bohater zajmuje C1, zostawiając C3 w tyle.
Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Czarny giermek na planszy.
Mat: Czarny giermek kończy nasz bohater na A1.