Kronika bitwy

W głębinach Twierdza nasz bohater staje twarzą w twarz z Czarny giermek.

Po 71 posunięciach pył jeszcze nie opadł.

Czarny giermek pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater daje szach wieża na H8.

Z lochowej przebiegłości Czarny giermek prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C2, podczas gdy goniec Czarny giermek posuwa się z C6 na E4.

nasz bohater posuwa hetman z C2 na C3, i czarny giermek ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A8.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Czarny giermek znika bez śladu.

Z ciemności Czarny giermek popycha hetman na F6. hetman nasz bohater zajmuje C1, zostawiając C3 w tyle.

Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Czarny giermek na planszy.

Mat: Czarny giermek kończy nasz bohater na A1.