Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z D3 na E4 i bije wrogą pion.

Bez czasu nasz bohater przegrywa z Nietoperz.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, a zaraz potem skoczek Nietoperz posuwa się z B7 na A5.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na E4.

Nietoperz ustawia wieża na H4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha wieża na C4. król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle, podczas gdy nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C8.

Bez czasu nasz bohater przegrywa z Nietoperz.