Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z E3 na C5 i bije wrogą wieża.
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i wieża Nietoperz posuwa się z H6 na H8.
nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, podczas gdy nietoperz ustawia skoczek na C6, wypatrując każdego pola. Od D3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.
Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H8 na C8. Zabierając skoczek na C6, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Nietoperz posuwa się na C6 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3; potem nietoperz ustawia wieża na C8, wypatrując każdego pola. Od G5 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z ciemności Nietoperz popycha król na E7. król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E4 w tyle; potem nietoperz odpowiada, ruszając wieża z C8 na C6.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G5 na E6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C4, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D4.
Nietoperz daje szach wieża na C5.
nasz bohater posuwa król z F5 na E4, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3; potem z ciemności Nietoperz popycha pion na B4.
Od F5 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na D7. Od E3 do C5 goniec nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D6.
król Nietoperz posuwa się z D8 na C8, i nasz bohater posuwa król z E4 na D4. Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.
Z ciemności Nietoperz popycha król na D8. król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C4 w tyle; potem nietoperz odpowiada, ruszając pion z B4 na B3.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C8. Od B5 do A4 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.
król Nietoperz posuwa się z C8 na D8, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z B3 na B4. Nietoperz ustawia król na C8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B5.
Z ciemności Nietoperz popycha król na B7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z B7 na A7.
nasz bohater daje szach pion na B6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.