Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

król nasz bohater ląduje na C5 i pokonuje skoczek Pająk!

Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, podczas gdy pion Pająk posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, i pająk ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Pająk popycha król na F8, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na E8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F6.

Od D3 do C3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na D5.

nasz bohater posuwa król z C3 na C4, podczas gdy pająk ustawia skoczek na C3, wypatrując każdego pola. Od C4 do C3 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na B6. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E5.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na D5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D4, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z B6 na D7.

nasz bohater posuwa skoczek z E5 na C4, i pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A5.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na C5. Od D4 do C5 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7.

Od C6 do C7 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

król Pająk posuwa się z F7 na G7. nasz bohater posuwa król z C7 na C6, podczas gdy pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Pająk popycha pion na E5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.

Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A5 na C4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, podczas gdy król Pająk posuwa się z E6 na F6. nasz bohater posuwa król z B3 na C3, i pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Pająk popycha król na G6. Od D4 do E4 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na G7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8.

Od F5 do G5 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

król Pająk posuwa się z G8 na F7. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, podczas gdy pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Pająk popycha król na D7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E6.

Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Pająk posuwa się z B7 na A7. nasz bohater posuwa pion z H3 na H4, i pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na E7.

Z ciemności Pająk popycha król na A8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z A8 na B8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, i król Pająk posuwa się z A8 na B8.

Mat. hetman nasz bohater na H8 nie zostawia Pająk ucieczki.