Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
król nasz bohater ląduje na G6 i pokonuje skoczek Ślimak!
Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.
Z ciemności Ślimak popycha pion na B4. Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak rusza pion z B4 na C3 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, i król Ślimak posuwa się z E7 na D8.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.
Ślimak ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F8; potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B3 na B4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.
Ślimak posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa król z C3 na C4, i ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.
Z ciemności Ślimak popycha król na D6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F8 na G6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, i król Ślimak posuwa się z D6 na C6.
nasz bohater posuwa goniec z C1 na B2, podczas gdy ślimak ustawia skoczek na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3.
Z ciemności Ślimak popycha król na C7; potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E8 na D8.
Od E6 do F5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na G6.
Z ciemności Ślimak popycha król na B7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B6 na B5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4. Od A4 do B5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
król Ślimak posuwa się z B7 na C7. nasz bohater posuwa król z G4 na F5, podczas gdy ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Od F5 do E4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na C7; potem pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z C4 na C3.
Od B2 do C3 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D7 na C7.
nasz bohater posuwa pion z F6 na F7, i ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na A7. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A7 na B7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F8 na F6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.
król Ślimak posuwa się z C7 na B8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na F8.