Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E2.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D4 na E2. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E1 na E2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na G8.

nasz bohater posuwa król z F3 na F4; potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5.

Z ciemności Szczur popycha pion na C3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem pion Szczur posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, a zaraz potem szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C4 na D5.

Z ciemności Szczur popycha król na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z G7 na H7. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4; potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha pion na E5, i pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E8; potem król Szczur posuwa się z G7 na H7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C7.