Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
pion nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3; potem skoczek Szczur posuwa się z E5 na C4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
skoczek Szczur spada na A3 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Po powaleniu pion na C2 Szczur grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C2 na B4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
skoczek Szczur spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem szczur ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5, i hetman nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G8 w tyle. skoczek Szczur dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G5 na C5.
król Szczur posuwa się z E6 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C5. Z ciemności Szczur popycha król na C8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z A8 na B7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha pion na E5.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na E5.
Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A7. nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.
król Szczur posuwa się z A6 na A7. nasz bohater daje szach hetman na F7.
Szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na B7 nie zostawia Szczur ucieczki.