Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
skoczek nasz bohater ląduje na C5 i pokonuje pion Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Z ciemności Szczur popycha pion na D5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na E3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3; potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1. Z ciemności Szczur popycha pion na G4, i skoczek nasz bohater zajmuje D4, zostawiając F3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B1 na B4. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Szczur znika bez śladu.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F5. pion Szczur posuwa się z D5 na D4, a zaraz potem nasz bohater posuwa skoczek z F5 na G3.
Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E4, podczas gdy z ciemności Szczur popycha król na E8.
goniec nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C5 w tyle, i szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D6 na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
król Szczur posuwa się z D7 na C8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B4 na D4.
Szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na D8.
Z ciemności Szczur popycha król na B7. goniec nasz bohater zajmuje H4, zostawiając G3 w tyle, podczas gdy szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A7.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5.
król Szczur posuwa się z A7 na B6, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z G5 na G6. Szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7, podczas gdy z ciemności Szczur popycha król na B5. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z B5 na A6; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na H8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
pion Szczur posuwa się z C7 na C5. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G3, i z ciemności Szczur popycha król na B6.
hetman nasz bohater zajmuje D4, zostawiając H8 w tyle, podczas gdy szczur odpowiada, ruszając król z B6 na A7. nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G3 na D6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G7. król Szczur posuwa się z B6 na C6, a zaraz potem nasz bohater posuwa goniec z D6 na F8.
Szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.
Z ciemności Szczur popycha król na A7. hetman nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F6 w tyle, i szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B6.
nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E5 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A5, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4.
król Szczur posuwa się z A5 na B6; potem nasz bohater posuwa hetman z F4 na E5. Szczur ustawia król na A5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3, i z ciemności Szczur popycha król na B4. hetman nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E5 w tyle, podczas gdy szczur odpowiada, ruszając król z B4 na A5.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E5.
król Szczur posuwa się z B6 na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.
Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na D6.