Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

wieża nasz bohater ląduje na B8 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha król na E6; potem goniec nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

król Szczur posuwa się z E6 na D5. nasz bohater posuwa goniec z D2 na E3, i szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1. Z ciemności Szczur popycha król na F6. Od B1 do B8 wieża nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G7; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B8 na C8. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Od C8 do C6 wieża nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z G7 na G8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E6.

Szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Od G6 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na H7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na G5.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H6, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A5.

król Szczur posuwa się z H7 na H6, i nasz bohater posuwa wieża z G5 na D5. Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6, a zaraz potem z ciemności Szczur popycha król na G8. goniec nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A5 w tyle; potem szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7.

nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D5 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. nasz bohater daje szach goniec na F8.

król Szczur posuwa się z H6 na H7, podczas gdy nasz bohater posuwa wieża z F5 na G5. Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7; potem z ciemności Szczur popycha król na H7. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H8, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na C7.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.