Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D7.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, a zaraz potem szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na G3.
Z ciemności Szczur popycha król na E8, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F8, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na H4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na F7.
nasz bohater daje szach skoczek na E5.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Z ciemności Szczur popycha pion na E6. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C6 na A5.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A5 na B7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H7.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z B7 na C5.
król Szczur posuwa się z G8 na F8. nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.
Z ciemności Szczur popycha król na E7, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z H7 na F6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
król Szczur posuwa się z E7 na F7. nasz bohater posuwa król z E1 na F2; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha król na D7, i wieża nasz bohater zajmuje B1, zostawiając A1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na A7; potem król Szczur posuwa się z D7 na D8. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, a zaraz potem szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B8.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
skoczek Szczur posuwa się z F6 na D7. nasz bohater posuwa wieża z B8 na B7; potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G8. Z ciemności Szczur popycha król na G5. nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z B7 na D7.
Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H8; potem król Szczur posuwa się z G5 na F5. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na F4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na F5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G5 na F6. nasz bohater daje szach hetman na F8.
Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F7. Z ciemności Szczur popycha król na E5.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na H5.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.