Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na C1.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, a zaraz potem nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na H6.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na E3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Okrutny cios: wieża Nietoperz bije pion nasz bohater na G4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z D7 na C7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B1 na B5.

wieża Nietoperz dociera na G1 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Nietoperz popycha król na C6, i wieża nasz bohater zajmuje A5, zostawiając B5 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B7 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A5 na A4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.

pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5, a zaraz potem nasz bohater posuwa wieża z A4 na A5. Nietoperz ustawia skoczek na C7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije pion na B5 i zostawia Nietoperz w szachu.

Okrutny cios: skoczek Nietoperz bije wieża nasz bohater na B5.

goniec nasz bohater zajmuje F8, zostawiając H6 w tyle, i nietoperz odpowiada, ruszając król z B7 na C8. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F8 na D6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C4, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H2. wieża Nietoperz posuwa się z G1 na E1.

nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z D2 na E1.

Nietoperz ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D6.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na C3. goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając D6 w tyle, podczas gdy nietoperz odpowiada, ruszając pion z C3 na C2.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4.

król Nietoperz posuwa się z D7 na C8, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z A4 na A5. Na C1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater bije wrogą hetman: goniec skacze z F4 na C1.

Z ciemności Nietoperz popycha król na B8. pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle, i nietoperz odpowiada, ruszając król z B8 na C8.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na G5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7.

król Nietoperz posuwa się z B7 na A7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Nietoperz ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E5, i z ciemności Nietoperz popycha król na A7.

nasz bohater daje szach goniec na E3.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z A7 na A8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.