Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z E4 na E5 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na B1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B4; potem skoczek Pająk posuwa się z E4 na F6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Pająk ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A4 na A6.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na A7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
skoczek Pająk posuwa się z E7 na F5. nasz bohater posuwa wieża z C3 na F3; potem pająk ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Z ciemności Pająk popycha pion na E4, i wieża nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D7 na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z E4 na E5.
król Pająk posuwa się z E7 na E8. nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Pająk w szachu.
Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E4. Z ciemności Pająk popycha król na G7, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje A7, zostawiając E3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F5 na D6, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E4 na G4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B8, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z D6 na C4. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3; potem pająk ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na A3, i wieża nasz bohater zajmuje C5, zostawiając G5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5; potem król Pająk posuwa się z H7 na G8.
nasz bohater posuwa goniec z B8 na F4. Po powaleniu pion na C2 Pająk grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z C5 na C2.
Z ciemności Pająk popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z F8 na E8.
nasz bohater posuwa pion z G4 na G5; potem pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.
Z ciemności Pająk popycha król na E7, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
król Pająk posuwa się z E7 na F6. nasz bohater posuwa wieża z C2 na C5, a zaraz potem pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Pająk popycha król na F6. nasz bohater daje szach pion na E5.
Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na E7. Od F6 pion nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Pająk posuwa się z D7 na E6.
nasz bohater daje szach wieża na C6.
Pająk ustawia król na F5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H2. Z ciemności Pająk popycha król na E4.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C5.
Pająk odpowiada, ruszając król z E4 na D3. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A5; potem król Pająk posuwa się z D4 na D3.
nasz bohater posuwa pion z F6 na F7, a zaraz potem pająk ustawia król na C2, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G2.
Z ciemności Pająk popycha król na B1. Od B8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z B1 na C1. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A1.