Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

wieża nasz bohater ląduje na A4 i pokonuje skoczek Pająk!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3. Z ciemności Pająk popycha król na F7; potem wieża nasz bohater zajmuje B1, zostawiając A1 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B1 na B6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G5.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A6.

król Pająk posuwa się z F7 na G6. Od A6 do A4 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A6. Z ciemności Pająk popycha skoczek na E8.

Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na G5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na E8.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F6. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

król Pająk posuwa się z G5 na G6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C5.

Pająk ustawia skoczek na G8, wypatrując każdego pola. Od C5 do C3 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na F6; potem wieża nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A3 na E7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D7. Od E4 pion nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z F5 na G6. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, i pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H4. Z ciemności Pająk popycha skoczek na B6. Od C4 do G4 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z B6 na A4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6. Od F4 do A4 wieża nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

król Pająk posuwa się z G6 na H7. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, podczas gdy pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Pająk popycha król na H7.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na H6. Od H8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A7, podczas gdy król Pająk posuwa się z G6 na F5.

nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, i pająk ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D8.

Z ciemności Pająk popycha król na F5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F5 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, i król Pająk posuwa się z D6 na C6.

nasz bohater posuwa wieża z A7 na H7, podczas gdy pająk ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.

Z ciemności Pająk popycha król na C6. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z C6 na B5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.