Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D5.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4, i pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa goniec z F4 na G3, podczas gdy szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha pion na E4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E4.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6. Od G3 do C7 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Szczur znika bez śladu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

skoczek Szczur posuwa się z F6 na D5. Od E4 do D5 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1, a zaraz potem z ciemności Szczur popycha król na F7.

wieża nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B1 w tyle; potem szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6. pion Szczur posuwa się z G4 na G3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7; potem z ciemności Szczur popycha król na G7.

Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7. Od H4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4. pion Szczur posuwa się z G6 na G5.

Zabierając pion na G5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Od H5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na G8. pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle; potem szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Od E5 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z G7 na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G7.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na H8.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. wieża nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle, a zaraz potem szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G7.