Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

pion nasz bohater ląduje na F4 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje B1, zostawiając A1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4. Z cieni, Cios w plecy. Szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F4 na C7.

Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z ciemności Szczur popycha król na D7. goniec nasz bohater zajmuje G3, zostawiając C7 w tyle, podczas gdy szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H5.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G3 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4.

skoczek Szczur posuwa się z H5 na F4, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z E2 na E3. Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z E3 na F4.

Z ciemności Szczur popycha król na D7. wieża nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B1 w tyle, i szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D8.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B5 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A5. król Szczur posuwa się z D7 na E6.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A5 na A4.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A6, i z ciemności Szczur popycha pion na G5.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z H4 na G5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6. król Szczur posuwa się z C8 na C7, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z E6 na E7.

Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A4, podczas gdy z ciemności Szczur popycha król na B6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B4.

Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na A7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. Mat. hetman nasz bohater na A4 nie zostawia Szczur ucieczki.