Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
pion nasz bohater ląduje na C4 i pokonuje pion Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z ciemności Szczur popycha król na F8, i pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na F4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Szczur w szachu.
król Szczur posuwa się z G7 na H7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C7 na A5.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A5 na D8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa wieża z A1 na B1; potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na G7, i pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.
Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z H6 na H5. nasz bohater posuwa hetman z A8 na A3, a zaraz potem szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C4 na D5.
Z ciemności Szczur popycha król na G6, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje H3, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G4. nasz bohater bije pion na G4 i zostawia Szczur w szachu.
król Szczur posuwa się z G6 na H6. nasz bohater posuwa pion z D6 na D7; potem szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F6. Z ciemności Szczur popycha król na H7. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.