Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na G6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4, i król Szczur posuwa się z F6 na F7.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C7.
Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Od C7 do A5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na E7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.
Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
król Szczur posuwa się z F7 na E6. Od E5 do G6 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F4. Z ciemności Szczur popycha król na G7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D6.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Szczur znika bez śladu.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7. król Szczur posuwa się z H7 na G7.
Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B4; potem z ciemności Szczur popycha król na G7.
pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle, a zaraz potem szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H6. nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6. król Szczur posuwa się z G7 na H7, i nasz bohater posuwa pion z A6 na A7.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na H7. hetman nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A8 w tyle; potem szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7.
Od C3 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G6. król Szczur posuwa się z H7 na H6.
nasz bohater daje szach skoczek na H8.
Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F7.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.