Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Szczur posuwa król na H4 i zabiera naszą wieża.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa wieża z A1 na B1, i szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Szczur popycha pion na E5. nasz bohater daje szach wieża na B8.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Od E5 do G6 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z E6 na F7. nasz bohater daje szach skoczek na E5.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C4. Z ciemności Szczur popycha pion na C5.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A5.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A5 na B7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C8, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C5 na C4. Od C8 do C7 wieża nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na D7.
Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D7 w tyle. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5.
król Szczur posuwa się z G7 na H7, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z A5 na A6. Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7; potem z ciemności Szczur popycha król na G7. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7. Od H4 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E8. król Szczur posuwa się z G7 na F6, i nasz bohater posuwa pion z A2 na A4.
Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Szczur posuwa się na H4 i zabiera naszą wieża.
pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle; potem szczur odpowiada, ruszając król z H4 na G5. nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. Od E3 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z F4 na G5, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z A6 na A7. Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na G5. hetman nasz bohater zajmuje H8, zostawiając E8 w tyle, a zaraz potem szczur odpowiada, ruszając król z G5 na G6.
nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na D8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. nasz bohater daje szach skoczek na D6.
król Szczur posuwa się z F7 na G6, i nasz bohater posuwa pion z C2 na C3.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.