Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Szczur rusza swoim król z H7 na H6 i powala goniec nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na G7.
nasz bohater posuwa pion z D2 na D4; potem szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B7.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na F8. wieża nasz bohater zajmuje A7, zostawiając B7 w tyle, podczas gdy szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A6. pion Szczur posuwa się z E7 na E6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C6 na E6.
Z ciemności Szczur popycha król na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G6 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
król Szczur posuwa się z F6 na G7; potem nasz bohater posuwa goniec z C1 na G5. Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3, i z ciemności Szczur popycha król na G7. skoczek nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F3 w tyle, podczas gdy szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na H6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D8.
Okrutny cios: król Szczur bije goniec nasz bohater na H6.
nasz bohater daje szach wieża na H8.
Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4, podczas gdy z ciemności Szczur popycha król na F4.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D3.
Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na G5. nasz bohater daje szach pion na F4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.