Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z D4 na D5 i bije wrogą pion.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na B1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B7, i pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa wieża z B7 na A7, podczas gdy szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Od A7 do A5 wieża nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na D6; potem skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B7.

Od F3 do G5 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E6.

pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa skoczek z E6 na D4, i szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Z ciemności Szczur popycha pion na C6, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F5, zostawiając D4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A4, i król Szczur posuwa się z B6 na B5.

nasz bohater posuwa wieża z A4 na A8, podczas gdy szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

Z ciemności Szczur popycha król na C6; potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z D6 na D5.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D4. Z cieni, Cios w plecy. Szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z ciemności Szczur popycha król na B8. Od D4 do D5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na C8. Od A8 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.