Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Z ciemności Szczur popycha pion na E5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z F6 na H7.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H3; potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Z ciemności Szczur popycha król na G7, i wieża nasz bohater zajmuje B1, zostawiając A1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B1 na B5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B5 na A5.
król Szczur posuwa się z F7 na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C5 na E5.
Z ciemności Szczur popycha pion na C3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E8.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z H7 na F8, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E8 na C8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
skoczek Szczur posuwa się z F8 na H7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C5 na C3.
Szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na G6, i wieża nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G6 na E5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3; potem skoczek Szczur posuwa się z E5 na G6.
Od C7 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F4 na D5, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C7 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F4.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F4.
król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa goniec z F4 na G5; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.
Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa wieża z C5 na A5, a zaraz potem szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach goniec na F4.
Z ciemności Szczur popycha król na D7. Od B7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.