Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z ciemności Szczur popycha pion na E5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z F6 na H7.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H3; potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, i wieża nasz bohater zajmuje B1, zostawiając A1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B1 na B5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B5 na A5.

król Szczur posuwa się z F7 na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C5 na E5.

Z ciemności Szczur popycha pion na C3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E8.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z H7 na F8, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E8 na C8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

skoczek Szczur posuwa się z F8 na H7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C5 na C3.

Szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na G6, i wieża nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G6 na E5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3; potem skoczek Szczur posuwa się z E5 na G6.

Od C7 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F4 na D5, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C7 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F4.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F4.

król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa goniec z F4 na G5; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa wieża z C5 na A5, a zaraz potem szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach goniec na F4.

Z ciemności Szczur popycha król na D7. Od B7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.