Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z C1 na D2 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6. nasz bohater posuwa skoczek z E2 na G3; potem szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na B1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3; potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater daje szach wieża na B7.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Szczur znika bez śladu.

Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B6, podczas gdy z ciemności Szczur popycha król na G7.

wieża nasz bohater zajmuje A6, zostawiając B6 w tyle, i szczur odpowiada, ruszając skoczek z E5 na C4. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A6 na C6.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na D2.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D2.

król Szczur posuwa się z G7 na G8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C6 na E6.

Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C6, i z ciemności Szczur popycha król na F7.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C6 na C4.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A5. król Szczur posuwa się z E7 na F6.

Od H5 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A5 na G5.

Z ciemności Szczur popycha król na F8. nasz bohater daje szach wieża na F5.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5.

król Szczur posuwa się z H7 na G8; potem nasz bohater posuwa pion z A5 na A6. Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7, i z ciemności Szczur popycha król na H8. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4.

król Szczur posuwa się z G6 na H7, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z C4 na C5. Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6, podczas gdy z ciemności Szczur popycha król na H7. pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle, i szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G6.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.