Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
Okrutny cios: skoczek Pająk bije hetman nasz bohater na E8.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Z ciemności Pająk popycha pion na G5. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A4.
Pająk odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A4 na A1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C1; potem król Pająk posuwa się z E8 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.
Pająk ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D2. Z ciemności Pająk popycha król na C6, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje A2, zostawiając D2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na G3. nasz bohater bije pion na A6 i zostawia Pająk w szachu.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A3, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z G3 na F5.
nasz bohater posuwa pion z E3 na E4; potem pająk ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G3.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na D7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z G3 na G5.
Pająk odpowiada, ruszając król z C6 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G5 na G7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z G7 na E7.
skoczek Pająk posuwa się z D7 na B8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Pająk ustawia król na B6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E8. Okrutny cios: skoczek Pająk bije wieża nasz bohater na E8.
pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z B8 na A6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z A6 na C7.
nasz bohater posuwa pion z E2 na E4; potem pająk ustawia król na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5.
Z ciemności Pająk popycha król na B5, i pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B5 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3; potem skoczek Pająk posuwa się z B5 na A3.
nasz bohater posuwa król z D3 na E4, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na D6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na C2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2, a zaraz potem król Pająk posuwa się z B6 na C5.
nasz bohater posuwa król z B2 na A3; potem pająk ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A4.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na B5, i król nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z B5 na D4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na A6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B7; potem skoczek Pająk posuwa się z E8 na F6.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
skoczek Pająk spada na E8 i wyrwa hetman nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Pająk popycha pion na C3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C8, zostawiając B7 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z C5 na C4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C8 na D8. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D4.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E8.
skoczek Pająk posuwa się z D4 na E6. nasz bohater posuwa król z E8 na F7; potem pająk ustawia król na B5, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z ciemności Pająk popycha król na C4. nasz bohater bije skoczek na E6 i zostawia Pająk w szachu.
Pająk odpowiada, ruszając król z C4 na D3, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E6 na B3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C4; potem pion Pająk posuwa się z C3 na C2. nasz bohater bije pion na C2 i zostawia Pająk w szachu.
Pająk ustawia król na E3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Pająk popycha król na F3.
nasz bohater daje szach hetman na D3.
Pająk odpowiada, ruszając król z F3 na F2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na F5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z E1 na F2. nasz bohater daje szach hetman na E3.
Pająk ustawia król na G2, wypatrując każdego pola. Od E2 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na H1, i król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H1 na G1.
nasz bohater daje szach hetman na E1.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H2. Od H4 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z H2 na G1. nasz bohater posuwa hetman z H4 na H3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.