Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na D4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Ślimak rusza pion z B3 na A2 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Pion Ślimak koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na A7. Od H3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak rusza skoczek z F6 na G4 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, podczas gdy ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Od C3 do B4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

Ślimak posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na G5. skoczek Ślimak dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, podczas gdy hetman Ślimak posuwa się z A7 na A3. Od E1 do F2 król nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

Ślimak ustawia hetman na A7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Ślimak popycha hetman na A4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Szach od Ślimak: hetman osadza się na D4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na F3. Ślimak posuwa się na G1 i zabiera naszą skoczek.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H4. hetman Ślimak dociera na H1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z F3 na G3, podczas gdy ślimak ustawia hetman na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.

Z ciemności Ślimak popycha król na E7; potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3, podczas gdy hetman Ślimak posuwa się z A8 na C6.

Od B3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Ślimak popycha pion na F5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F3 w tyle.

Ślimak daje szach hetman na B6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B3. Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

król Ślimak posuwa się z E7 na E8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F5.

Ślimak ustawia hetman na C5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Ślimak popycha hetman na B6; potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Szach od Ślimak: hetman osadza się na D4.

Od D3 do D4 król nasz bohater pochłania hetman Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Ślimak posuwa się z D7 na C7. nasz bohater posuwa pion z F5 na F6, i ślimak ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E1. Z ciemności Ślimak popycha król na A6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A6 na A7. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F7, i król Ślimak posuwa się z B6 na A6.

nasz bohater posuwa hetman z F8 na B8.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.