Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z C2 na B1 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4.

Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, i król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, podczas gdy szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha pion na A4; potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D2 w tyle.

Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi wieża.

Od C2 do B1 król nasz bohater pochłania wieża Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E7 na E6.

Od F5 do E6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha król na G7.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F6. nasz bohater daje szach pion na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, i skoczek Szczur posuwa się z B6 na D5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha pion na G5.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur daje szach skoczek na C3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B1 na C2, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G8.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na D4.

nasz bohater posuwa król z C2 na C3. Szczur daje szach skoczek na E2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. skoczek Szczur dociera na C1 i grozi królowi nasz bohater.

Od B3 do A3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. Mat. hetman nasz bohater na H7 nie zostawia Szczur ucieczki.