Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z D2 na C3 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A4.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, i szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje H4, zostawiając F3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6. Zabierając pion na G6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E5.
król Szczur posuwa się z F7 na E8. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C6.
Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od C6 do A5 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C4.
Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na D5. nasz bohater daje szach skoczek na E3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy król Szczur posuwa się z D6 na D7.
nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na C3. Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.
Od C4 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z F6 na E6. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, podczas gdy szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z D8 na D7. nasz bohater daje szach hetman na C6.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G4.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E6. nasz bohater daje szach hetman na A6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. Mat. hetman nasz bohater na D6 nie zostawia Szczur ucieczki.