Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z F1 na G1 i bije wrogą wieża.

Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Po powaleniu pion na F2 Pająk grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na F1. Na G1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na G1.

Z ciemności Pająk popycha pion na C6, i pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E4. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B2 na E5.

Okrutny cios: pion Pająk bije goniec nasz bohater na E5.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, a zaraz potem pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na D6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F8.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z C5 na D6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5. nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Pająk w szachu.

król Pająk spada na E7 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5; potem pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.

Z ciemności Pająk popycha król na G8, i król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając G1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4; potem król Pająk posuwa się z G8 na H8.

nasz bohater posuwa król z G4 na F5, a zaraz potem pająk ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na E5.

Z ciemności Pająk popycha pion na C2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E5 w tyle. Na C1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na F7; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi wieża na C6.

Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Pająk.