Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z D2 na C3 i bije wrogą goniec.
W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z D2 na C3.
skoczek Ślimak posuwa się z F6 na H7. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, a zaraz potem ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.
Z ciemności Ślimak popycha król na F6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
skoczek Ślimak posuwa się z H7 na F6. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C5 na B6.
Ślimak ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na B6.
nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z E3 na B6.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C4 na B5.
król Ślimak posuwa się z G8 na H7. nasz bohater posuwa goniec z B6 na D4, a zaraz potem ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B6. Z ciemności Ślimak popycha król na H7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na G4.
Od B7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z H7 na G6. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3; potem ślimak ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Z ciemności Ślimak popycha król na G6, i goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na F6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6; potem pion Ślimak posuwa się z D6 na D5.
nasz bohater bije pion na D5 i zostawia Ślimak w szachu.
Ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Ślimak popycha król na G6.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na F6. Mat. goniec nasz bohater na G5 nie zostawia Ślimak ucieczki.