Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na G4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D2 do E3 pion nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C3, podczas gdy król Pająk posuwa się z F7 na E6.

Od C3 do A4 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Pająk popycha pion na E4.

Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając pion z F6 na F5. Zabierając pion na F5, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, i skoczek Pająk posuwa się z C4 na E5.

nasz bohater daje szach skoczek na C5.

Pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na A6, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na B6; potem skoczek nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E5 na G4.

Od B4 do C2 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, podczas gdy król Pająk posuwa się z C7 na C8.

Od H3 do G4 pion nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Pająk popycha król na B7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na C8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E5.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Pająk posuwa się z C8 na C7. nasz bohater posuwa pion z F5 na F6, podczas gdy pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7. Z ciemności Pająk popycha król na E7.

Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na D7. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B4.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.