Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na G4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D2 do E3 pion nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Z ciemności Pająk popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C3, podczas gdy król Pająk posuwa się z F7 na E6.
Od C3 do A4 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Pająk popycha pion na E4.
Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając pion z F6 na F5. Zabierając pion na F5, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, i skoczek Pająk posuwa się z C4 na E5.
nasz bohater daje szach skoczek na C5.
Pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na A6, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Z ciemności Pająk popycha król na B6; potem skoczek nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E5 na G4.
Od B4 do C2 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, podczas gdy król Pająk posuwa się z C7 na C8.
Od H3 do G4 pion nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Pająk popycha król na B7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na C8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E5.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Pająk posuwa się z C8 na C7. nasz bohater posuwa pion z F5 na F6, podczas gdy pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7. Z ciemności Pająk popycha król na E7.
Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na D7. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B4.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.