Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na H7.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Szczur popycha pion na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na F8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.
Szczur ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha pion na G5, i pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6; potem pion Szczur posuwa się z E6 na E5.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H7.
Szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na E7. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F8. nasz bohater daje szach hetman na F5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G8 na G7.
nasz bohater posuwa pion z G5 na G6. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D2. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E1 na D2.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z F6 na C6.
król Szczur posuwa się z G8 na H8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D6. Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H6. Od G5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na G8.
nasz bohater posuwa pion z C6 na C7; potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na G7, i hetman nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D6 w tyle. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G6.
nasz bohater daje szach hetman na E4.
król Szczur spada na G5 i wyrwa pion nasz bohater.
Od E3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z G5 na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.
Szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na D3.
Z ciemności Szczur popycha król na G5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na F4.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E4 na E3.
Od E1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B8. Z ciemności Szczur popycha król na D5.
nasz bohater daje szach hetman na A8.
Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na C4. Od E2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.
król Szczur posuwa się z C5 na D6. nasz bohater daje szach hetman na B8.
Szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. Od E3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na D5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F3.
król Szczur spada na E6 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater daje szach hetman na B6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na F8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha król na E7, i pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. nasz bohater daje szach hetman na G4.
król Szczur posuwa się z G6 na F7. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.
Z ciemności Szczur popycha król na E6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F5.
Od F7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B4.
król Szczur posuwa się z G4 na G5. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7; potem szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na G5, i hetman nasz bohater zajmuje F2, zostawiając F7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na G6.
nasz bohater daje szach hetman na G8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5. Mat. hetman nasz bohater na H2 nie zostawia Szczur ucieczki.