Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
pion nasz bohater ląduje na E3 i pokonuje skoczek Pająk!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E3.
Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D6, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E2 na C3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
pion Pająk posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa skoczek z A4 na C5; potem pająk ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na D6, i skoczek nasz bohater zajmuje C5, zostawiając E6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na E7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B4; potem król Pająk posuwa się z E7 na F8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.
Pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Pająk popycha pion na F4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F7. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z E5 na D6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.
król Pająk posuwa się z F6 na F7. nasz bohater posuwa skoczek z C2 na D4; potem pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C6. Z ciemności Pająk popycha król na F8, i pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na G8. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5; potem król Pająk posuwa się z H7 na G7.
nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem pająk ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.