Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Okrutny cios: król Ślimak bije hetman nasz bohater na B8.

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.

pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na B4.

Ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

pion Ślimak spada na C2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na C5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7; potem król Ślimak posuwa się z D7 na C7.

Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

król Ślimak spada na B8 i wyrwa hetman nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Ślimak popycha król na B7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na B6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C5.

nasz bohater daje szach goniec na A3.

król Ślimak posuwa się z C5 na D4. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A3 na D6.

Ślimak ustawia skoczek na C3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. skoczek Ślimak spada na E2 i wyrwa pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C4. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

skoczek Ślimak posuwa się z E2 na G1. nasz bohater posuwa hetman z H8 na H2, a zaraz potem ślimak ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z H2 na G1.

Z ciemności Ślimak popycha król na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D5 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6.

Od D4 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z F6 na E6. nasz bohater bije pion na E4 i zostawia Ślimak w szachu.

Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Ślimak popycha król na D8, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Ślimak posuwa się z C8 na D7. Mat. hetman nasz bohater na E8 nie zostawia Ślimak ucieczki.