Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.

goniec nasz bohater ląduje na A3 i pokonuje wieża Nietoperz!

Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, a zaraz potem wieża Nietoperz posuwa się z A4 na A6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na E4.

Nietoperz ustawia skoczek na C3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C3.

Z ciemności Nietoperz popycha wieża na A3. nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z C1 na A3.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H4; potem król Nietoperz posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa skoczek z H4 na G6, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na B4.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D8 na D7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C5 na D6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

pion Nietoperz posuwa się z B7 na B6. nasz bohater posuwa skoczek z E5 na C6; potem nietoperz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na D7.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G7. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na H7. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E5.

król Nietoperz posuwa się z G6 na H5. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G4.