Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F7.
Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F8. Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.
król Pająk posuwa się z F8 na F7. Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3. Z ciemności Pająk popycha pion na A5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G8 na F6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, i król Pająk posuwa się z E6 na F7. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, podczas gdy pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Pająk popycha król na E8; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Pająk posuwa się na H5 i zabiera naszą pion.
Od G4 do H5 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z F6 na G4.
nasz bohater posuwa pion z H6 na H7. Pająk rusza skoczek z G4 na E3 i powala pion nasz bohater.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Pająk popycha król na F7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje C8, zostawiając H8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na F6.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.
król Pająk posuwa się z E6 na F7. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, podczas gdy pająk ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.
Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G7. Zabierając pion na E7, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F7. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z G7 na H7. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F7.