Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F7.

Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F8. Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

król Pająk posuwa się z F8 na F7. Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3. Z ciemności Pająk popycha pion na A5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G8 na F6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, i król Pająk posuwa się z E6 na F7. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, podczas gdy pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Pająk popycha król na E8; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Pająk posuwa się na H5 i zabiera naszą pion.

Od G4 do H5 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z F6 na G4.

nasz bohater posuwa pion z H6 na H7. Pająk rusza skoczek z G4 na E3 i powala pion nasz bohater.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Pająk popycha król na F7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje C8, zostawiając H8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na F6.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.

król Pająk posuwa się z E6 na F7. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, podczas gdy pająk ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G7. Zabierając pion na E7, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F7. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z G7 na H7. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F7.