Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

pion nasz bohater ląduje na C4 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na G4.

pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G4 na E5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3. skoczek Szczur spada na A3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z F3 na F4; potem szczur ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C4.

Z ciemności Szczur popycha król na E8, i pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7.

nasz bohater bije pion na G6 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7; potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4.

nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, a zaraz potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G7.

pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na F7.

nasz bohater posuwa król z E2 na F3; potem szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5; potem król Szczur posuwa się z G8 na H8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha król na H8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na H6. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E6. Z ciemności Szczur popycha król na H6.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E6 na C6.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na C7.

król Szczur posuwa się z H6 na H5. nasz bohater posuwa król z F5 na F6, a zaraz potem szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E5. Z ciemności Szczur popycha król na H3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H3 na G2, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E5 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

król Szczur posuwa się z F3 na E2. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5; potem szczur ustawia król na F2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na G1, i pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G1 na H2. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H1. nasz bohater daje szach hetman na H4.

król Szczur posuwa się z H1 na G1. nasz bohater posuwa hetman z C8 na F5, a zaraz potem szczur ustawia król na G2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na G1. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G8.