Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
Ślimak rusza swoim skoczek z G7 na H5 i powala hetman nasz bohater!
W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z D2 na C3.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na B4.
pion Ślimak posuwa się z G4 na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
Ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na C5.
Z ciemności Ślimak popycha pion na B4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F6.
Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
król Ślimak posuwa się z F8 na F7. nasz bohater daje szach hetman na D5.
Ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na E4 i zostawia Ślimak w szachu.
Z ciemności Ślimak popycha król na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G5 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na G7.
Od H5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Okrutny cios: skoczek Ślimak bije hetman nasz bohater na H5.
nasz bohater bije skoczek na H5 i zostawia Ślimak w szachu.
Ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Ślimak popycha król na G8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E7 na E8. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.
Z ciemności Ślimak popycha król na G8, i pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na H8.
Mat. hetman nasz bohater na G7 nie zostawia Ślimak ucieczki.