Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na E8.

Bez czasu nasz bohater przegrywa z Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na E4.

pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Po powaleniu pion na F2 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1. Szach od Szczur: skoczek osadza się na D3.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D3.

pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3; potem szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z ciemności Szczur popycha król na C8, i król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na A1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5; potem król Szczur posuwa się z D8 na D7.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B1.

Z ciemności Szczur popycha król na E6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając B1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na D2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5. król Szczur spada na E5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6; potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.

Z ciemności Szczur popycha król na F5. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na E6. nasz bohater daje szach hetman na E8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z F5 na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

Szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na H8.

Z ciemności Szczur popycha król na G6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na E8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

król Szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa król z D2 na D3; potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Szczur popycha król na D7, i król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F6 na G5.

król Szczur posuwa się z D8 na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Szczur popycha król na E7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa król z C4 na B4; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Z ciemności Szczur popycha król na E8, i król nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na A6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A5; potem król Szczur posuwa się z C8 na D8.

nasz bohater posuwa król z A5 na A6, a zaraz potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A7.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje A8, zostawiając A7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A8 na B7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

król Szczur posuwa się z E7 na F6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C6 na C7.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na E8, i król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5; potem król Szczur posuwa się z C7 na D8. nasz bohater posuwa król z B5 na B6, a zaraz potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A6. Z ciemności Szczur popycha król na C7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na D8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A7 na A8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C8 na D8. Od C7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

król Szczur spada na C8 i wyrwa hetman nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A7 na B7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem król Szczur posuwa się z D8 na E7.

nasz bohater posuwa król z B7 na C7, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E8, zostawiając D7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E8 na E7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H5 na H4.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.

Bez czasu nasz bohater przegrywa z Szczur.