Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na D5.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

pion Szczur posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4; potem szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Z ciemności Szczur popycha pion na E5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D5 na E6.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha król na F6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur posuwa się z F6 na E5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.

Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha pion na G4, i pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. nasz bohater daje szach hetman na E6.

król Szczur posuwa się z F6 na G7. nasz bohater posuwa hetman z D5 na F5, a zaraz potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na H8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na F8.