Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szkielet na piętrze 11.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z C4 na D5 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szkielet ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A2 na B3.

Z ciemności Szkielet popycha skoczek na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Szkielet odpowiada, ruszając goniec z C7 na G3. nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z H2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na D8. Od H8 wieża nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.

król Szkielet posuwa się z D8 na D7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A4 na A5.

Z cieni, Cios w plecy. Szkielet traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Szkielet ustawia skoczek na C3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije skoczek na C3 i zostawia Szkielet w szachu.

Z ciemności Szkielet popycha wieża na D6. goniec nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C1 w tyle, podczas gdy szkielet odpowiada, ruszając wieża z D6 na D5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A7.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na E6; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4. pion Szkielet posuwa się z F6 na F5.

nasz bohater bije wieża na D5 i zostawia Szkielet w szachu.

pion Szkielet spada na D5 i wyrwa pion nasz bohater.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A6.

Z ciemności Szkielet popycha król na F7. wieża nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A6 w tyle, i szkielet odpowiada, ruszając wieża z G6 na G4.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A5 na C5.

Okrutny cios: wieża Szkielet bije pion nasz bohater na G3.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na G3.

król Szkielet posuwa się z F7 na E6. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D2 na B4.

Szkielet ustawia pion na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na D5 i zostawia Szkielet w szachu.

Z ciemności Szkielet popycha król na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.

Szkielet odpowiada, ruszając król z E7 na F7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C7.