Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ghul na piętrze 16.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na A7.

Ostrość Ghul kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Ghul odpowiada, ruszając pion z B5 na B4. Od E1 wieża nasz bohater zmusza Ghul do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3; potem skoczek Ghul posuwa się z B6 na C4.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na A7.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Ghul znika bez śladu.

Ghul ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A4.

Z ciemności Ghul popycha król na F6. goniec nasz bohater zajmuje B6, zostawiając A7 w tyle. skoczek Ghul spada na B6 i wyrwa goniec nasz bohater.

nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E1 na F1. Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na E6, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A1.

Ghul daje szach hetman na D4.

nasz bohater posuwa król z F2 na G2. hetman Ghul dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H3, i z ciemności Ghul popycha skoczek na C4. wieża nasz bohater zajmuje D1, zostawiając A1 w tyle, podczas gdy ghul odpowiada, ruszając hetman z D5 na C5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z H3 na H4. Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi pion na A4.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z H4 na H5.

król Ghul posuwa się z E6 na E7, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z H5 na H6. Ghul ustawia skoczek na E3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C1, podczas gdy z ciemności Ghul popycha hetman na D5. wieża nasz bohater zajmuje E1, zostawiając F1 w tyle, i ghul odpowiada, ruszając hetman z D5 na D4.

nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C1 na A1. Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi pion na B3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

hetman Ghul posuwa się z D4 na D3; potem nasz bohater posuwa wieża z A4 na A3. Mat. Ghul zamyka sidła i nasz bohater pada na G6.