Kronika bitwy

W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Kościany łucznik.

wieża nasz bohater ląduje na C1 i pokonuje hetman Kościany łucznik!

Mat! nasz bohater powala Kościany łucznik i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C1 do F4 goniec nasz bohater pochłania pion Kościany łucznik.

hetman Kościany łucznik dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na F2.

Kościany łucznik posuwa się na G2 i zabiera naszą pion.

Od F2 do G2 król nasz bohater pochłania pion Kościany łucznik.

Kościany łucznik daje szach goniec na E4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Kościany łucznik popycha pion na D4, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje E1, zostawiając H1 w tyle.

Kościany łucznik odpowiada, ruszając goniec z G4 na F5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi pion na C3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D1, i pion Kościany łucznik posuwa się z C3 na C2. Zabierając pion na D4, nasz bohater wymusza szach na Kościany łucznik.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Kościany łucznik znika bez śladu.

Kościany łucznik ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola. Od F4 do E5 goniec nasz bohater pochłania skoczek Kościany łucznik.

Z ciemności Kościany łucznik popycha goniec na E4. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na F6.

Pion Kościany łucznik koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.

Od E1 do C1 wieża nasz bohater pochłania hetman Kościany łucznik.

Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi goniec na H1. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na H1.

pion Kościany łucznik posuwa się z A4 na A3, i nasz bohater posuwa wieża z H1 na A1. Kościany łucznik ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B4.

Z ciemności Kościany łucznik popycha pion na A2. Od A1 do A2 wieża nasz bohater pochłania pion Kościany łucznik.

Kościany łucznik odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A6.

Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi król na E8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B7. król Kościany łucznik posuwa się z E8 na F8.

Mat. wieża nasz bohater na A8 nie zostawia Kościany łucznik ucieczki.