Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Duch na piętrze 13.
nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z A4 na A5 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Duch ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Okrutny cios: wieża Duch bije goniec nasz bohater na C1.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A3.
pion Duch posuwa się z B3 na B2. nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z A3 na A4.
Duch ustawia goniec na H5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Z ciemności Duch popycha wieża na C5.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E2 na D4.
Duch odpowiada, ruszając wieża z F7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B3; potem wieża Duch posuwa się z C5 na A5. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na A5.
Duch ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z A5 na H5.
Z ciemności Duch popycha król na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.
Po powaleniu pion na F3 Duch grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z G2 na F3.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na G7. nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Duch w szachu.
król Duch posuwa się z G7 na F7. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E6 na C7.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Duch.
Duch daje szach skoczek na G4.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G4.
Z ciemności Duch popycha król na G8. hetman nasz bohater zajmuje F6, zostawiając B2 w tyle, podczas gdy duch odpowiada, ruszając pion z D6 na D5.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C7 na E8. Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi pion na H6.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G7.