Kronika bitwy
W głębinach Lodowy szczyt Benjamín A. staje twarzą w twarz z Yeti.
Benjamín A. odpowiada w gniewie: pion skacze z D2 na E3 i bije wrogą wieża.
W końcu Benjamín A. stawia mata i Yeti ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D2 do E3 pion Benjamín A. pochłania wieża Yeti.
Yeti rusza pion z B3 na C2 i powala pion Benjamín A.
Czyste uderzenie: hetman Benjamín A. powala pion na C2.
Yeti odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Benjamín A. daje szach hetman na D3.
Z lochowej przebiegłości Yeti prowadzi król na C8. Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi hetman na H7, podczas gdy skoczek Yeti posuwa się z C7 na E8.
Benjamín A. posuwa hetman z H7 na G8. Z cieni, Cios w plecy. Yeti traci figurę na ostrzu Benjamín A.
Yeti ustawia goniec na F3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion Benjamín A. powala goniec na F3.
Z ciemności Yeti popycha pion na F6. Zabierając skoczek na E8, Benjamín A. wymusza szach na Yeti.
Yeti odpowiada, ruszając król z C8 na C7. Czyste uderzenie: hetman Benjamín A. powala pion na E6.
Z lochowej przebiegłości Yeti prowadzi król na B7. Od E6 do F6 hetman Benjamín A. pochłania pion Yeti.
pion Yeti posuwa się z A5 na A4, podczas gdy benjamín A. posuwa hetman z F6 na C3. Yeti ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.
Zabierając pion na C5, Benjamín A. wymusza szach na Yeti.
Z ciemności Yeti popycha król na B7. Benjamín A. daje szach hetman na B4.
Yeti odpowiada, ruszając król z B7 na A8. Od B4 do A4 hetman Benjamín A. pochłania pion Yeti.
Dzięki Skradanie Benjamín A. oszukuje Yeti na planszy.
Z lochowej przebiegłości Yeti prowadzi król na B8. Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi pion na H4, i król Yeti posuwa się z B8 na C7.
Benjamín A. posuwa pion z H4 na H5. Yeti ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia pion na H6.
Z ciemności Yeti popycha król na A8; potem pion Benjamín A. zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Yeti odpowiada, ruszając król z A8 na B8.
Mat! Benjamín A. powala Yeti i zdobywa zwycięstwo.