Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Benjamín A. przeciw Yeti na piętrze 71.

Z precyzją poszukiwacza przygód Benjamín A. zabiera rywalizującą wieża na D6.

Remis. Loch zachowuje imiona Benjamín A. i Yeti.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Benjamín A. sunie z król po planszy, z E1 na E2; potem z lochowej przebiegłości Yeti prowadzi pion na C4. Benjamín A. zabiera wrogą goniec, lądując na E3.

pion Yeti posuwa się z C4 na C3. Benjamín A. posuwa król z E3 na D3; potem yeti ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na C2. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Yeti znika bez śladu.

Na B1 Yeti promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

Benjamín A. bije wrogą skoczek: król skacze z C2 na B1.

Yeti odpowiada, ruszając wieża z F7 na F6, a zaraz potem benjamín A. sunie z król po planszy, z B1 na A2. Z lochowej przebiegłości Yeti prowadzi wieża na H6; potem pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na A3.

pion Yeti posuwa się z B7 na B5. Benjamín A. bije pion na B5 i zostawia Yeti w szachu.

pion Yeti spada na B5 i wyrwa goniec Benjamín A.

Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia pion na G4. pion Yeti dociera na B4 i grozi królowi Benjamín A.

Benjamín A. zabiera wrogą pion, lądując na A4.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Yeti znika bez śladu.

Yeti odpowiada, ruszając wieża z C7 na F7. Benjamín A. bije wrogą pion: król skacze z A4 na A5.

Z lochowej przebiegłości Yeti prowadzi wieża na H3. Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na B5; potem wieża Yeti posuwa się z F7 na D7.

Benjamín A. posuwa król z B5 na C6. Yeti ustawia wieża na D8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na C5.

Z ciemności Yeti popycha wieża na A3, podczas gdy pion Benjamín A. zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Yeti odpowiada, ruszając wieża z A3 na A1.

Benjamín A. sunie z pion po planszy, z G5 na G6; potem z lochowej przebiegłości Yeti prowadzi wieża na D6. Benjamín A. bije wrogą wieża: król skacze z C5 na D6.

skoczek Yeti posuwa się z G7 na H5. Benjamín A. zabiera wrogą pion, lądując na E6.

Yeti ustawia wieża na G1, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na F5. Szach od Yeti: wieża osadza się na G5.

Benjamín A. zabiera wrogą wieża, lądując na G5.

Yeti odpowiada, ruszając skoczek z H5 na G3. Benjamín A. sunie z pion po planszy, z G6 na G7, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Yeti prowadzi król na F7.

Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na H6; potem król Yeti posuwa się z F7 na G8. Benjamín A. posuwa król z H6 na G6.

Yeti ustawia skoczek na H1, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na F6. Z ciemności Yeti popycha skoczek na F2, podczas gdy król Benjamín A. zajmuje G6, zostawiając F6 w tyle.

Yeti odpowiada, ruszając skoczek z F2 na D1. Benjamín A. sunie z król po planszy, z G6 na F6; potem z lochowej przebiegłości Yeti prowadzi król na H7.

Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na F7, a zaraz potem król Yeti posuwa się z H7 na H6. Pion Benjamín A. koronuje się na G8 i staje się hetman.

Benjamín A. owija figurę w Skradanie; Yeti przechodzi przez pole, nie widząc jej.

Yeti ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.

Ani Benjamín A., ani Yeti nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.