Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: Benjamín A. przeciw Yeti na piętrze 71.
Z precyzją poszukiwacza przygód Benjamín A. zabiera rywalizującą hetman na A1.
Ostrość Yeti kończy partię: mat przeciw Benjamín A..
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Benjamín A. bije wrogą wieża: goniec skacze z F1 na A6.
Szach od Yeti: skoczek osadza się na C2.
Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na D2. goniec Yeti spada na A1 i wyrwa wieża Benjamín A.
Benjamín A. bije wrogą pion: goniec skacze z A6 na B7.
Z cieni, Cios w plecy. Yeti traci figurę na ostrzu Benjamín A.
Yeti ustawia goniec na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia goniec na E4, i z ciemności Yeti popycha skoczek na B4.
pion Benjamín A. zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle, podczas gdy yeti odpowiada, ruszając pion z D7 na D5. Benjamín A. sunie z goniec po planszy, z E4 na G2.
Skradanie. Pułapka Benjamín A. zostawia Yeti w dezorientacji.
Z lochowej przebiegłości Yeti prowadzi pion na A3. Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na C1, a zaraz potem pion Yeti posuwa się z A3 na A2.
Benjamín A. posuwa król z C1 na D2. Yeti ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia pion na G5.
Z ciemności Yeti popycha goniec na E5, i pion Benjamín A. zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. goniec Yeti spada na H2 i wyrwa pion Benjamín A.
Benjamín A. sunie z pion po planszy, z G6 na G7, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Yeti prowadzi pion na B2. Pion Benjamín A. koronuje się na G8 i staje się hetman.
goniec Yeti dociera na F4 i grozi królowi Benjamín A.
Benjamín A. posuwa król z D2 na C3. Na A1 Yeti promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Benjamín A. zabiera wrogą hetman, lądując na A1.
Mat: Yeti kończy Benjamín A. na A1.