Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: Benjamín A. rzuca wyzwanie Władca otchłani na piętrze 70.
wieża Benjamín A. ląduje na G1 i pokonuje wieża Władca otchłani!
Mat! Benjamín A. powala Władca otchłani i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Benjamín A. zabiera wrogą pion, lądując na F3.
Władca otchłani odpowiada, ruszając hetman z G5 na H5. Benjamín A. bije wrogą pion: goniec skacze z F1 na A6.
Po powaleniu pion na F2 Władca otchłani grozi królowi Benjamín A.
Benjamín A. zabiera wrogą goniec, lądując na F2.
Władca otchłani daje szach hetman na C5.
Benjamín A. posuwa król z F2 na E1. hetman Władca otchłani dociera na E3 i grozi królowi Benjamín A.
Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na D1. Szach od Władca otchłani: wieża osadza się na G1.
Benjamín A. bije wrogą wieża: wieża skacze z H1 na G1.
Władca otchłani odpowiada, ruszając hetman z E3 na A7. Szach: Benjamín A. zaciska sidła, prowadząc wieża na G8.
Z lochowej przebiegłości Władca otchłani prowadzi król na E7. Benjamín A. bije wrogą wieża: goniec skacze z A6 na B7.
hetman Władca otchłani posuwa się z A7 na F2. Benjamín A. posuwa wieża z G8 na C8. Władca otchłani daje szach hetman na D4.
Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na E2. hetman Władca otchłani dociera na B2 i grozi królowi Benjamín A.
król Benjamín A. zajmuje D3, zostawiając E2 w tyle. Szach od Władca otchłani: hetman osadza się na B1.
Benjamín A. sunie z wieża po planszy, z C8 na C2; potem z lochowej przebiegłości Władca otchłani prowadzi król na F8. Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi goniec na E4.
hetman Władca otchłani dociera na F1 i grozi królowi Benjamín A.
Benjamín A. posuwa król z D3 na C3. Szach od Władca otchłani: hetman osadza się na E1.
Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia wieża na D2. Z ciemności Władca otchłani popycha skoczek na H5, i pion Benjamín A. zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.
hetman Władca otchłani dociera na C1 i grozi królowi Benjamín A.
Benjamín A. sunie z król po planszy, z C3 na D4. Szach od Władca otchłani: hetman osadza się na G1.
Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na D3. Władca otchłani daje szach hetman na E3.
Benjamín A. posuwa król z D3 na C2, a zaraz potem władca otchłani ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia pion na H5.
Z ciemności Władca otchłani popycha skoczek na G8, podczas gdy wieża Benjamín A. zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Dzięki Skradanie Benjamín A. oszukuje Władca otchłani na planszy.
Władca otchłani daje szach hetman na F2.
Władca otchłani pada przed matem Benjamín A.. Legenda rośnie.