Kronika bitwy
Benjamín A. ustawia figury przeciw Herold otchłani. Loch milcząco obserwuje.
skoczek Benjamín A. ląduje na A3 i pokonuje hetman Herold otchłani!
Benjamín A. pada przed matem Herold otchłani. Loch nie wybacza.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: skoczek Benjamín A. powala hetman na A3.
goniec Herold otchłani posuwa się z C3 na B2. Od A3 do B5 skoczek Benjamín A. pochłania pion Herold otchłani.
Herold otchłani ustawia wieża na F6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek Benjamín A. powala wieża na A7.
Z ciemności Herold otchłani popycha skoczek na D4, a zaraz potem skoczek Benjamín A. zajmuje C8, zostawiając A7 w tyle. Herold otchłani odpowiada, ruszając pion z B7 na B6.
Czyste uderzenie: skoczek Benjamín A. powala pion na B6.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Herold otchłani znika bez śladu.
Herold otchłani posuwa się na B6 i zabiera naszą skoczek.
Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi pion na D3. Herold otchłani daje szach goniec na C3.
Benjamín A. posuwa król z E1 na D1, a zaraz potem herold otchłani ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na C1; potem z ciemności Herold otchłani popycha pion na G6.
król Benjamín A. zajmuje B1, zostawiając C1 w tyle, a zaraz potem herold otchłani odpowiada, ruszając wieża z F6 na F2. Benjamín A. sunie z król po planszy, z B1 na C1.
Z lochowej przebiegłości Herold otchłani prowadzi król na F7, podczas gdy pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na D1. wieża Herold otchłani posuwa się z F2 na H2, i benjamín A. posuwa król z D1 na C1.
Mat: Herold otchłani kończy Benjamín A. na H1.