Kronika bitwy
Benjamín A. ustawia figury przeciw Ranny diabeł. Loch milcząco obserwuje.
Ranny diabeł posuwa hetman na E3 i zabiera naszą pion.
Ranny diabeł pada przed matem Benjamín A.. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi pion na B4, podczas gdy pion Ranny diabeł posuwa się z E4 na E3. Od D2 do E3 pion Benjamín A. pochłania pion Ranny diabeł.
Ranny diabeł bije pion na E3 i daje szach Benjamín A.
Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na F1. Z ciemności Ranny diabeł popycha hetman na D2, a zaraz potem pion Benjamín A. zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle.
Szach od Ranny diabeł: goniec osadza się na E2.
Benjamín A. sunie z król po planszy, z F1 na F2. Benjamín A. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Ranny diabeł.
Z lochowej przebiegłości Ranny diabeł prowadzi hetman na D1, i pewną dłonią Benjamín A. prowadzi pion na B6. hetman Ranny diabeł posuwa się z D1 na H1, podczas gdy benjamín A. posuwa pion z B6 na B7.
Szach od Ranny diabeł: wieża osadza się na G2.
Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na F3. Ranny diabeł daje szach wieża na B2.
król Benjamín A. zajmuje G4, zostawiając F3 w tyle. hetman Ranny diabeł dociera na H4 i grozi królowi Benjamín A.
Benjamín A. sunie z król po planszy, z G4 na F3. Szach od Ranny diabeł: hetman osadza się na G3.
Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na E4. skoczek Ranny diabeł posuwa się z F5 na H4. Promocja: na B8 Benjamín A. zamienia piona w hetman.
Skradanie. Pułapka Benjamín A. zostawia Ranny diabeł w dezorientacji.
Ranny diabeł ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
W końcu Benjamín A. stawia mata i Ranny diabeł ucieka z planszy.