Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: Benjamín A. rzuca wyzwanie Ranny diabeł na piętrze 66.

Okrutny cios: hetman Ranny diabeł bije pion Benjamín A. na G2.

Benjamín A. pada przed matem Ranny diabeł. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na E2. Z ciemności Ranny diabeł popycha pion na B5, i król Benjamín A. zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Szach od Ranny diabeł: pion osadza się na F4.

Benjamín A. zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Ranny diabeł daje szach skoczek na C5.

Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na F5; potem wieża Ranny diabeł posuwa się z H7 na G7. Benjamín A. zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Szach od Ranny diabeł: pion osadza się na F5.

Benjamín A. bije wrogą pion: król skacze z G4 na F5.

Ranny diabeł daje szach wieża na F7.

król Benjamín A. zajmuje G6, zostawiając F5 w tyle. wieża Ranny diabeł dociera na F6 i grozi królowi Benjamín A.

Benjamín A. sunie z król po planszy, z G6 na H5. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Ranny diabeł znika bez śladu.

Z lochowej przebiegłości Ranny diabeł prowadzi pion na F3, a zaraz potem pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na G4. pion Ranny diabeł posuwa się z F3 na F2.

Benjamín A. bije wrogą pion: król skacze z G4 na G3.

Na F1 Ranny diabeł promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na G4. Szach od Ranny diabeł: skoczek osadza się na E5.

król Benjamín A. zajmuje H5, zostawiając G4 w tyle. Benjamín A. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Ranny diabeł.

Okrutny cios: hetman Ranny diabeł bije pion Benjamín A. na G2.

Benjamín A. sunie z król po planszy, z H5 na H4. wieża Ranny diabeł dociera na F4 i grozi królowi Benjamín A.

Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na H5. Mat. Ranny diabeł zamyka sidła i Benjamín A. pada na H3.